2018年12月4日 星期二

「省道」女裝結構里的靈魂,如何應用看這裡!




1、立體裁剪是一種既古典又現代的剪裁方法,它不僅僅是服裝結構設計的技術之一,更是一種設計造型的手段。設計師可藉助立體裁剪的方法,把設計靈感轉化為具體的時裝造型,並製作出優美的時裝造型。


2、服裝結構設計主要有平面裁剪和立體裁剪兩種方法,兩者在服裝樣板的設計和製作過程中,各有優勢和局限,對於時裝樣板師們既要掌握平面裁剪技術,更要掌握立體裁剪技術。


3、對於設計師而言,立體裁剪是一種服裝設計的表現方法和手段。時尚流行越來越快,款式變化越來越豐富,從設計到生產的節奏越來越快,要求設計師也有快速的反應。然而,從設計思路轉化成具體的款式造型,立體裁剪更加具體、直觀。




何為立體裁剪?


服裝立體裁剪是一種通俗的叫法,它的正規學名是服裝立體結構設計,是服裝結構設計的方法之一,不受任何數字的束縛,需要的是藝術感覺;立體結構設計是原始的,最初的最根本的服裝結構設計形式,首先用布料(胚布最好穩定)覆於人台上,通過收省、分割、褶襇等手法而作出預期的藝術造型,再將人台的布料裁切,而後鋪在紙上製成正規的服裝樣板;立體結構設計可以直接看出服裝效果,包含了所有的服裝設計在內,既能得其樣板,又能探其風格。



立體裁剪的應用


服裝立體裁剪和平面結構設計是服裝結構設計的兩大手法,休閑而相對簡潔、寬鬆的款式一般不用立體裁剪而用平面結構設計;在一些高級時裝公司,禮服婚紗定製公司。服裝著重於造型,款式以貼體,較貼體為主,一般用到立體裁剪。服裝立體裁剪適合運用於服裝款式造型不規則的碎褶,波浪等形式,立體感強但又無法或極不容易用平面結構設計;從面料上說,柔、軟、薄、固定性能差,懸垂效果好的面料。立體裁剪取得基型模版,再把基型模版用平面結構設計去變化,這樣既快又准;將立體剪裁和平面製版相結合,保證準確造型的同時又提高了效率。




服裝立體裁剪設計原理


服裝設計從兩點入手,一是人體是客觀存在的,設計的服裝首先要滿足人體的基本要求,合體性,舒適性。二是從美的觀點來看,設計的服裝必須要美觀,那麼,立體裁剪也是從這兩個方面著手:


(一)合體性、舒適性


人體是客體,不能改變的,設計的服裝首先要滿足這一要求,在立體裁剪中,必須要了解人體的表面形態,知道哪些部位是球面或是雙曲面,這樣在進行收省,分割,拿褶時就有了依據,尤其是分割線,最好是經過球面,這樣骨縫好拼,省道又在其中;知道哪些部位需要收或是需要放,知道哪些部位活動量大或是活動量小,這樣為每個部位加不同的活動量,加到什麼程度提供了依據。


(二)裝飾性、美觀性



「能穿」還是不能達到服裝設計的要求,而「既能穿,又好看」才是符合人的審美意識,所以服裝的裝飾性、美觀性必須以美學規律為依據進行造型,雖然從設計角度來說設計是任意的,但必須設計的東西有人喜歡才是好東西,所以美學規律不可缺,尤其省道的分布,做法,分割的形狀和省道轉移,褶襇的收法和裝飾性都要符合人的審美意識,那種比例美,對稱美,呼應美,節奏美,平衡美,都在立體裁剪中應當注意的。造型,在立體裁剪中是一個重要環節,在進行立體裁剪前,首先要確定款式的造型、風格。經常見的造型有:A型、H型、0型、X型、Y型,應當據款式的要求,在人台上拿捏出款式的造型。



服裝立體裁剪前的準備


(一)立體裁剪的工具


1、人台:立體裁剪中所用的主要工具,以寬鬆度分可分為裸體型和加放鬆量型,從整體上可分為半身型和全身型,有臂型和無臂型以及固定型,組裝型和伸縮型等,在工業生產中,普遍使用的是適合國家標準所規定號型的人體模型,它的胸圍比實際尺寸加放4-6cm,腰圍保持人體原狀,臀圍比實際尺寸加放2-3cm,背長比實際尺寸加長1cm,這樣的模型較人體更為豐滿,既增大了胸圍,臀圍的活動量,又增加了模型的美感,是較為理想的工業用人體模型。深圳象限服裝培訓工作室使用的是紅邦或者紅都的半身人台、建制的全身型人台。


2、其它工具:尺子、手針、頂針、大頭針、針插、剪刀、鉛筆、橡皮等。



(二)立體裁剪的材料


1、坯布:這是進行立體裁剪最常用的面料,一般是經向、緯向比較穩定的的平紋棉布,立體裁剪要求的布料必須絲綹歸正,不允許錯位,斜拉,若出現絲綹不正則應撕邊處理,用燙斗歸正之後方可用。


2、棉花:用於模特補正和製作手臂。 (基礎學習暫時不需要)


3、硬紙板:用於整理正規紙樣,常用牛皮紙。



4、粘合紙:用於製作人台上的基礎線,常用紅色和黑色。


(三)人體模型的補正


一般用的人體模型都是製作好的標準模型,但與具體對象總是有差異,在進行結構設計時,往往要對人體模型進行補正,以使人體模型更符合人體實際曲面,補正部位多在肩、胸、背、腹、臀,按照人體各部位特徵的需要,用棉花填充,用膠帶紙固定。 尺寸調整也可以在平面版型上進行放量和調整。


(四)工藝要求


1、縫骨的對齊方法和大頭針的插法(首次課程即教授)


2、布紋的確定方法


在立體裁剪中,確定布料絲縷的方向(經向、緯向)是很重要的,尤其經向是作為布紋方向,所以在製作過程中,為了把握布料絲縷的準確性,必須首先確定好布紋,一般方法是:在布邊撕邊約1cm,拉出的方向確定為布的經向,即布紋,依此為依據,絲縷不正,則燙平正,歸正。


(五)製作人台基礎線


1、前後中心線:在人體模型的前後中心位置作垂直固定。


2、側縫線:在腋下中心稍後一點位置。


3、前後領窩線:通過前頸點,側頸點,後頸點環繞固定。


4、胸圍線:通過BP點作水平固定。


5、腰圍線:通過腰最細處作水平固定。


6、臀圍線:距腰圍線15-18cm的位置作水平固定。


7、肩坡線:側頸點至肩點,略呈弧形。


8、夾圈:腋窩處通過肩點、前後腋點、夾底環繞固定,據人體實際形狀描出。


9、前後兩側公主線:通過肩坡線中點、BP、腰、臀,線條圓順流暢。



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