2018年6月7日 星期四

餘承東親自揭祕華為「嚇人技術」 甩對手旗艦一條街




文章摘要: 關於這個 GPU Turbo 技術能夠讓手機速度提升多少使用了 GPU Turbo 技術甚至是千元級手機也能流暢玩大型遊戲


原標題:餘承東親自揭祕華為「嚇人技術」 甩對手旗艦一條街


6 月 6 日訊息 今天下午,榮耀正式召開新品發佈會,並正式推出了全新智慧手機榮耀 Play。重點是,榮耀讓世人與之共同見證了「很嚇人」技術的誕生,而且是由華為消費者業務 CEO 餘承東親自揭祕。



關注榮耀品牌的應該都有所瞭解,餘承東幾乎很少露臉榮耀發佈會,通常都是華為旗下榮耀品牌總裁趙明全程負責。但是,既然餘承東親自到場,體現出華為內部對「這項很嚇人技術」的首發十分重視,幾乎可以確定,這項黑科技也會運用到華為品牌上。


餘承東:華為榮耀業績多項全球第一


當然了,按照國際慣例,高管上臺首先都會說一波業績,餘承東表示自家的雙品牌戰略十分成功,連續穩健的增長。一些關鍵資料如下:



– 2017年華為與榮耀智慧手機銷售量為1.53億臺,7年內增長了51倍。


– GFK 資料顯示,2017年全年以及2018年1-4月份我們在國內銷量位居行業第一


– GFK 資料顯示,2017年全年以及2018年第一季,華為和榮耀全球市場份額穩居全球前三


– 華為全球 14 個研究所/院、分佈在全球 18 個國家和地區。2017年華為共向歐洲專利局申請2398項專利,位居全球第一。截止2017年底,華為累計獲得專利授權74307項。其中90%以上為發明型專利。


– 過去十年華為研發投入近 4000 億,2017 年研發投入 104 億歐元,佔總營收 14.9%。



餘承東還說了華為和榮耀品牌手機全球售後滿意度連續四年排所有品牌第一名,關鍵是自家 華為智慧手機出貨量,今年有望趕超蘋果上升全球第二,同時 2017 年華為的研發投入超過了蘋果 ,自家 AI 領先,5G 領先,手機拍照技術領先等等。


甩對手一條街的黑科技 GPU Turbo 


說完了業績,餘承東終於轉入正題了。他表示,智慧手機今天對 GPU 圖形處理的需求越來越高,因為手機解析度有 2K 還有 4K,要應付大型遊戲,還要處理 AR 和 VR,但是手機的尺寸有限,電池容量也有限,GPU 有散熱、功耗限制,效能瓶頸的問題很大,完全跟不上需求的增長。



對此,餘承東宣佈華為推出了革命性的圖形處理加速技術:GPU Turbo。


餘承東聲稱這是讓人「嚇一跳」的技術。為什麼呢?他解釋稱,Turbo 這個詞在汽車裏面就是渦輪增壓,最近幾年汽車大量使用渦輪增壓,因為汽車排量和環保要求越來越高,有了渦輪增壓技術,用較低的排量也能實現更大的動力,2.0L 汽車在渦輪增壓下,已經超過了過去 3.0L 的自然吸氣發動機汽車的功率、馬力和扭矩,今天的 3.0L 渦輪增壓則超越 4.0 L 自然吸氣及以上大排量的汽車。


他接著說,現在華為將這一「渦輪增壓」技術帶到了手機上,就是爲了解決手機 GPU 的功率問題,大型圖形處理任務、玩遊戲都將得到大幅提升,並降低了功耗,可以說是 讓手機速度在「天上飛」的「很嚇人」的技術




根據介紹, GPU Turbo 主要是通過軟硬體的優化協同,實現了圖形處理效率的巨大提升,並降低了功耗 。更具體來說,GPU Turbo 打通了作業系統以及 GPU 和 CPU 之間的處理瓶頸,實現了整個系統的圖形處理效率的極大提升。



關於這個 GPU Turbo 技術能夠讓手機速度提升多少?為何有體驗像在「天上飛」的感覺呢?餘承東表示,首先  GPU Turbo 技術能提升 GPU 圖形處理效率高達 60%當開發團隊報告這個數字給時,自己完全「嚇了一跳」 ,完全沒想到有這麼大的提升,過去每一代新晶片升級的提升都做不到 50%,實際幾款熱門遊戲上接近滿幀跑完全沒有問題。



餘承東還解釋了一下滿幀是是什麼個概念。他說,滿幀就是幀數理論值達到 60 幀,但是超過 59 幀以上我們都可以稱為滿幀了。之前華為手機的遊戲幀率已經很高,新 Play 手機能夠直接實現滿幀,極度流暢。


再者 ,除了滿幀遊戲體驗之外,GPU Turbo 技術可以讓單執行緒完勝多執行緒。餘承東的 PPT 顯示,榮耀 Play 有了  GPU Turbo 技術​單執行緒已經完勝 iPhone X 的多執行緒,在幀率,抖動率,還是耗電上都勝過了 iPhone X 。其中幀數比 iPhone X 高兩幀,穩定性是 iPhone X 的兩倍,同時省電 12%。




餘承東表示,蘋果 iPhone X 和國內那些驍龍 845 的競品,如果沒有遊戲沒有開放多執行緒技術,相比 GPU Turbo 技術的華為手機效能一定會差距一大截,現在 華為用單執行緒就已經超越了別人多執行緒的能力,各個方面都全面領先對方,這是巨大的超越。


現場介紹稱,使用了 GPU Turbo 技術之後,即便是差不多同一個檔位的機型,或者說就是華為 nova 2S 這樣的 中檔機,在 6 款國內最熱門的遊戲下,幀率,抖動,功耗等全面都全面勝出




餘承東對此表示, 這完全是超越競爭對手旗艦的表現,使用了 GPU Turbo 技術甚至是千元級手機也能流暢玩大型遊戲 ,已經開賣的產品通過升級 GPU Turbo 技術就能獲得性能大提升。現場的 PPT 顯示,榮耀 9 青春版 千元機遊戲幀率的提升最高達到 77%,而且普遍帶來 30% 的功耗下降



另一張 PPT 圖表顯示,在 GPU Turbo 技術下,玩遊戲的續航時間可以更長了 。餘承東表示,自家手機對比 iPhone X 及其他的驍龍 845 手機及 845 遊戲手機,在環境溫度 30℃ 的同等條件下,充滿電開始持續進行同樣的遊戲的情況下,榮耀 Play 在持續時間上最長,比 iPhone X 可以多玩半小時 ,而且功耗更低的條件下,能夠保持絕對長時間穩定的近乎滿幀表現。





餘承東說,很多高階旗艦手機,包括 iPhone X,玩久了之後就會發燙,然後效能就下降。他坦誠 iPhone X 的體驗很好,但 自家的手機採用 GPU Turbo 技術之後穩定性遠遠超越業界頂尖的旗艦機。



此外,GPU Turbo 技術不僅能夠帶來 GPU 效能的提升和功耗的下降,更流暢的玩遊戲,而且還能為 提升畫質,為遊戲增加 HDR 特效 ,實現極佳的視覺體驗。餘承東說,HDR 渲染之後,遊戲影象的效果非常棒。



現場展示 GPU Turbo HDR 技術的「楚留香」和即將釋出的「實況足球」遊戲。左側是 GPU Turbo HDR 畫質增強,右側是原畫。餘承東稱, 有了 GPU Turbo HDR 之後,增加了細節,提升了畫質,色彩顏色細節更豐富,對比度更高,更通透、更高動態範圍 。他說,PPT 還不能展示出實際效果,在手機上實際效果更驚人。



GPU Turbo HDR 技術除了對畫質, 還能設定遊戲的特效 ,比如加入懷舊特效,回到小時候用黑白電視機看球的年代,或者年輕人喜歡的動漫特效,又或者是銳化的特效。





說完遊戲,餘承東開始總結 GPU Turbo 黑科技的四大亮點:更高效能(60%效率提升),更省電(功耗降低30%),更高畫質(自帶HDR),更酷玩的特效(實時濾鏡)



餘承東認為,GPU Turbo 實現了手機上圖形處理的巨大突破,通過軟硬協同的方式解決了長期困擾 Android 手機的問題,為 Android 手機帶來前所未有的超越體驗,實現令人驚訝的體驗提升。他承諾,從這個月開始,華為旗下的手機,從旗艦開始升級 加入 GPU Turbo 技術,未來華為的入門級的低端機,也能超越別人中檔機的效能,中檔機則超越友商的旗艦機,而旗艦級則甩開對手一條街


餘承東開玩笑說,有了這個 GPU Turbo 技術,就算是 入門級手機也起碼能增值 500 元的價值,中檔的機型價值增加 1000 元,而旗艦機至少有 1500 元的價值增長 。對於開賣已久的機型也能免費獲得 GPU Turbo 技術,他認為這就好比買了一輛汽車,一兩年後還贈送渦輪增壓機,讓發動機效能大幅度下降,油耗大幅度下降,這就是華為厚道的地方。



最後,餘承東表示,GPU Turbo 未來還有更巨大的價值,遊戲效能提升只是一小部分,未來涉及的移動圖形處理領域更加廣泛,包括 AR、VR 、3D 互動介面和動態渲染等等,結合 AI 影像處理應用將不可思議。他說,華為聚焦使用者體驗的提升,解決使用者與行業關注的問題一直是華為努力的方向,與很多其他友商相比,我們最大的優勢就是具備有深度的軟體和硬體的研發能力。


榮耀 Play加持GPU Turbo後完勝小米 8


本場發佈會華為旗下的榮耀品牌還發布了新旗艦手機榮耀 Play,其中在遊戲體驗環節,榮耀的競爭對手小米 8 被打得滿地爪牙。例如吃雞遊戲,榮耀 Play 幀率很穩定,幾乎沒有抖動,平均幀率達到 59.15;比小米高 5.6 幀,穩定率是小米 8 的 2 倍。




榮耀總裁趙明表示,小米 8 跑分高不一定遊戲就快,因為在遊戲對戰過程中,榮耀 Play 在 6 款主流遊戲上的幀數表現,都超越了競品小米 8。



而且在 20 多款熱門遊戲、應用的啟動速度測試,榮耀 Play 的啟動速度要領先競爭對手小米 8。



同時,在後臺時時記錄手機執行幀率,榮耀 Play 的手機平均幀率十分穩定 59.691 幀,幀數抖動率 0.038%,全面領先小米 8。



GPU Turbo 技術首批將陸續相容遊戲如下,包括王者榮耀、QQ飛車、創越火線等遊戲,未來還會會適配更多遊戲。



榮耀 Play 手機採用的是 6.3 英寸的全面屏,屏佔比達 89%,機身內部搭載 10nm 麒麟 970 處理器,後置1600萬畫素+200萬畫素雙攝像頭採用,前置 1600 萬畫素攝像頭,標配 3750mAh 電池,預裝 EMUI 8.2(基於Android 8.1)系統,支援 3D 遊戲 7.1聲道 Histen音效,支援樂趣AR,支援 AI智慧旅行功能,遊戲網路加速免打擾功能 ,配備專業的爽滑遊戲膜。




榮耀 Play 手機有幻夜黑、極光藍、星雲紫三種顏色,4GB+64GB 售價 1999 元,6GB+64GB 售價 2399 元,6 月 6 日開始預約,6 月 11 日發售。另外該機型還有 6GB+64GB 的幻夜黑酷玩版、魅焰紅酷玩版,售價 2499 元 ,7 月限量發售。


對於華為「很嚇人的技術」你怎麼看?


總的來說,可以看出華為的 GPU Turbo 技術比將eMMC 優化稱 UFS 的效能更花精力,至少餘承東親自到場演講,而且按照華為的官方說法,該技術是自家實驗室經過很長時間纔拿出來的技術,期間經過潛心研究和測試,並且不斷試水,保證完全成熟後才正式投入市場進行商用。不過,至於其中的技術原理,華為並沒有公開任何細節,驅動優化少不了,Turbo 是不是睿頻就不清楚了,畢竟睿頻還更節能是比較矛盾的。


當然,GPU Turbo 技術究竟嚇不嚇人只有到真機體驗才能下定論,畢竟整場都是 PPT 資料,而且餘承東所說的大幅誇張的提升,包括幀數和穩定性趕上旗艦,目前暫時僅體現在中檔機上,至於其他旗艦機如 iPhone X 也並沒有宣傳 PPT 中那麼不穩定,那麼差。無論如何,華為這次發佈會前猛力「吹牛」的營銷宣傳,至少比錘子老羅和聯想常程要靠譜很多。



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