2019年5月18日 星期六

望《哥斯拉2》不要像前作那樣人戲太多,大家就是奔著看怪獸去的



《哥斯拉》第一部人戲太多,高潮太短,比預想的有不少差距。許是太多糾結在人類自己身上了,但這顯然又不是看點,導致興奮度不高。人戲中唯一可以稱道的是高空跳傘那段,還是看得人比較緊張



劇本選擇了最保守安全的做法,估計是因為制作成本,片子將太多的時間放在了像無頭蒼蠅一樣做無用功的人類角色身上。放在打怪獸的片子里,讓人看不到情懷,動作場面也不夠燃,只有工整的敘事和工業化的特效。好在表現怪獸的巨大方面,特效做的絕對稱得上震撼



哥斯拉本身很不錯,眼神太善良導致有點萌。 導演節奏把握得太憋屈,每次露一下臉就不讓看哥斯拉打斗了,不過癮。



就當我以為小怪獸們要出來搞點什么小高潮的時候,巴拉巴拉一大段人戲。就當我以為小怪獸們這下該開打了吧,戛然而止又巴拉巴拉一大段人戲。結果就是:兩個小時的電影一個半小時都在巴拉。最后當小拉拉保護完人類決然地沉入海底時,我真不知道到底是該笑還是該哭



電影真正主題應該是:奧特曼不在哥斯拉身邊,穆托你倆還敢當著他的面談戀愛!哥斯拉很生氣,后果很嚴重。



這就是一個哥斯拉燒死異性戀的故事。電影太強調人類了,而不是哥斯拉本身。 看人文主義、個人英雄主義,干嘛看哥斯拉啊?有大把的電影可以看呢!



類型電影要擺正自己的位置:觀眾就是沖著看哥斯拉來的。你做好特效打斗,觀眾就心滿意足,肯定買賬。非要雜七雜八生生往里塞一堆個人主義、親情溫暖、子承父志、核彈危機、廣島原爆啥的,這不是本末倒置了嘛,比《環太平洋》不知道差到哪里去了。



希望《哥斯拉2》不要像前作那樣人戲太多,大家就是奔著看怪獸去的!





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